indienova.com/u/1000water/blogread/19018
1.关卡制的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡制,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,……4.可选回合制一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响……,也会使得玩家经常会跳脱出心流通道——玩家强度远高于关卡强度会无聊,玩家强度远低于关卡强度会死
indienova.com/u/news/blogread/1275
为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,2016年5月31日总局办公厅印发了《关于移动游戏出版服务管理的通知……自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作……各游戏出版服务单位及相关游戏企业应积极采取有效措施,妥善安排部署,进一步加大工作力度,认真做好上述移动游戏的相应清理工作和确需继续上网出版运营的重点移动游戏的相关审批手续补办工作
indienova.com/game/small-town-terrors-pilgrims-hook
大约二十年之后的某天,兄长亚瑟通知妹妹回来。……然而小镇并不是从前的小镇,你要与这个女孩一起来弄清楚这个小镇发生了什么事情及亚瑟与妹妹通电话的原因。……探索这个迷一般的小镇,揭露整个事件的真相
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25863
一般有FFT采样降噪、使用噪音门、调整均衡等方法。 ……低音类乐器(大提琴、BASS等)的主体频率一般在30-300Hz之间,人声的主体频率在60-2000Hz……也就是说,可以对某段音频中音量低于某一限度的部分进行平滑的音量提升(其余部分不变);对音量高于某一限度的部分进行平滑的音量衰减
indienova.com/u/466348376/blogread/12081
地形规格:32*32 GMS2自动图块 风格以色块为主大小规则 地形规则:地表(地皮):低于人物膝盖且高于脚踝草本……:<64*64 高于膝盖,低于大腿灌木:>64*64 H32*4 <H32*4高于腰部……(低于肩部)到人物高乔木,>H10超过1.5个人物高图块分类图块_生态_细节地皮图块_生态_草本图块
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012
更多关于图书馆的内容将会在之后的更新中揭示。现在,我们来看个对于一般的游戏而言非常奇怪的东西吧。……于是乎,本着,走别人的路,让别人无路可走的精神,我在游戏里把这个功能也加入了,并且完全免费!……欧几里得日历就会帮你自动计算出全部的LRP利息(包括每个基于利率变化的分段的详细情况。)
版本:Early Access
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